一、已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短

因为《COD16》已非完全的单人游戏,而是一款主打多人**模式的联机游戏。

对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,对经典系列选择的重构。

作为系列重启的开始,《COD16》的单人剧情模式,确实不如前三代作品那么紧凑。该作在剧情意义上,更多的是承前启后的作用。

可以看到的是,未来随着IW对《现代战争》系列的迭代,该系列的故事会越来越长远。

主打多人模式

记得去年《COD15:黑色行动4》上线时,坊间出现了很多声讨声,说砍掉剧情的COD就是不完整的了。

但现实却是,《COD15:黑色行动4》砍掉单人模式后,反而获得了更高的收益。游戏**个月的收入直接超过了《黑色行动3》,而且因为游戏主打线上模式,无论是玩家粘*还是游戏收入,都是有增无减的。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式,一直以来都是其特色。

[COD16的临场感]

因此,IW在制作《COD16》时,学习了《黑色行动》的线上模式。学习了《战地》系列的大场景战斗,再加上自己别具一格的击杀技能,以及延续至今的**射击手感,便“攒”出了现在的《使命召唤16:现代战争》。

值得一提的是,游戏未发售前,动视进行宣发时,特意提到了未来规划。其中包括电竞项目,以及持续*的**玩法更新。

这些规划都有利于丰富《COD16》的玩法深度,继而增加玩家粘*,以及增加持续*的游戏收益。

结语

主打线上,以及为重启作开一个好头,是《COD16》**也是*重要的任务。而《COD16》也实现了游戏质量上的“两开花”,剧情临场感十足且多人模式体验很好。

好了,这就是我的看法,你觉得《COD16》如何?欢迎留言讨论。

COD16可能是近年来*好的一部的COD系列,由IW工作室操刀,在剧情没有任何挑剔之处,使用全新引擎打造的游戏画面在细节表现方面惊人,尤其是在自清门户那关,有一种彩虹六号的味道,在小空间展开现实的世界中**战斗,令玩家大呼过*,然而游戏*大的缺点就是流程较短,单人剧情不过*。

动视为了长期的利润

使命召唤:战火世界

在如今的3**别游戏开发过程中,成本越来越高,时间越来越长,一旦游戏口碑崩盘,那么会对公司造成巨大损失,不乏有游戏公司因此**,所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式玩法是*细水长流的办法。

对于COD这种经典的FPS游戏,如果只做单人模式,玩家一般通关后就不会再打第二遍,玩家人数流失比较大,并且只能通过卖游戏挣钱,而多人模式不同,COD这个牌子足够响亮,有着巨大的玩家粉丝人群,*大的优点在于多人模式可以进行氪金项目,比如人物皮肤或者枪械皮肤等。另外多人模式意味着不断的新内容的推出,可以对游戏进行bug修复以及推出节日活动等,持续保持游戏的活力。

也可以说本代COD16的精髓就在于多人模式的对战,良好的射击手感、跨平台联机且支持主机连接键鼠、连杀奖励中战术核弹轰炸震撼的视觉效果;虽说游戏在枪械平衡方面略有瑕疵,不能否认的一点这代的COD*为出色,值得喜欢的FPS玩家入手和尝试。

不难发现,《使命召唤:现代战争》这部作品尽管有单人模式,但是重点还是放在多人对战方面了。

出色的细节表现

不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是**不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。

单人模式中的**场面是比较震撼的,华丽的**配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。游戏中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、狙击枪反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、狙击枪远距离弹道调整等设计也十分有讲究。

贴近现实的科技

不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了科技感,本作在科技上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、****、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高科技。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。

反映战争的残酷

为了维护世界和平而打击****也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击游戏不需要故事”的类似**以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。

不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,**人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击)游戏中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的*快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动)游戏可以撑起一半游戏市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类游戏,你还能完整的叙述一遍那款游戏究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关**击游戏到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?

不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多游戏中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分游戏剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。

颇有争议的剧情

相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封杀的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的游戏都会使用一些现实世界中的背景作为设定,历史就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。

单人模式除了流程较短和剧情黑俄之外,可以说还是非常不错的。

因为该打得战役都打了,没什么新鲜的了,再说现在是联网对战的时代,使命召唤这个经典游戏肯定也要出吃鸡模式的啊,本身游戏就是大热门,在出个吃鸡模式,*那么多钱,他不香么?以前只有单人战役,中国玩家大部分都等**版,不花钱买,但是想联机,你必须花钱啊,战役少了,你自然就去买游戏了,

二、使命召唤现代战争系列的剧情(从1代到3代的)

.使命召唤现代战争一的剧情:

话说在现代(大概是199X年的样子),苏联一下子分裂了,陷入了内战中,俄罗斯政府军和激进的俄国种族主义者打的不可开交,双方都有各自的**(都是原先的苏联正规军),双方都有核弹头。这是,远在英国,4的主角索普·麦克塔维什中士刚刚加入了SAS,并且认识了几位队友:普莱斯队长、盖兹还有几个杂兵。**个任务时,SAS发现了货船中有一枚核弹头,并可能有更多的核弹头被**卖出,随即货船被激进组织的***击毁。此时在中东,卡利德·阿**德将军发动了政变,将合法民选总统杀了,世界都很震惊,美国为了维护在海湾的利益,出兵该国,抓捕阿**德将军,谁知阿**德将军早就远遁俄国,并在本国首都埋了颗核弹(这就是那“更多的核弹”),核弹**了,进攻首都的美军死伤惨重。

几乎是同一时间,SAS通过线人知道了核弹陷阱,却来不及通知美军,只好去俄国抓捕阿**德将军,好不容易抓住了将军,队长接了一个**,才发现背后另有黑手——伊姆兰·扎卡耶夫(俄国激进组织的**者)。

队长不禁回忆起和扎卡耶夫的种种恩怨:原来在15年前,队长还是个新人菜鸟,而扎卡耶夫当时是苏联的一个将军,准备在切尔诺贝利和一些反西方组织组织进行某项**,SAS对此非常重视,命令麦克米兰上尉带着队长去暗杀扎卡耶夫,一番努力后队长狙掉了扎卡耶夫,没想到他竟然没死。

转到现在,队长发现此次抓捕阿**德将军的任务也是个陷阱,扎卡耶夫不下了重兵要消灭SAS,一番浴血厮杀后,众人得以脱离。大伙安全后的**件事就是**,可是要杀扎卡耶夫并不容易,于是众人想抓扎卡耶夫的儿子——维克多·扎卡耶夫作为**,没想到就在抓捕过程中维克多·扎卡耶夫**了。

知道儿子**的消息扎卡耶夫怒火中烧,用激进组织控制的前苏联基地向美国发射了两枚带核弹头的弹道**,众人只有**该基地,解除核弹密码,一番厮杀后,解除了核弹危机。在大家返程途中,扎卡耶夫带上大队人马一路**,一同去的人基本都死光了,*后只剩下主角索普·麦克塔维什中士和身受重伤的队长,关键时候,俄国政府军的特种部队援军到了,在扎卡耶夫一愣神的功夫,队长扔给你一把**,你把扎卡耶夫给杀了。这里是激进组织的地盘,政府军只来得及救你离开,队长因为伤势过重无法移动,被留在了那里(在6中伤养好了,被关在监狱里,又给你救了)。

使命召唤现代战争二的剧情:

一切始与5年前。5年前原爆使美国一将军面子挂不住,也使美国强大军事形象受损,这将军暗中成立一间影子公司与俄国叫马科洛夫的人合作,在莫斯科的机场进行一场**,其中**队伍里有CIA的卧底(ALLEN)。**行动结束后马科洛夫杀了这名卧底,原来他早就知道。故意留下卧底的尸体,俄国凭这尸体认定**为美国所为(太儿戏了)。开始对美国实行报复行动,登录美国本土作战。美军与俄军在华盛顿展开攻防战。(视角为:Jaems Ramiaz,隶属第75游骑兵营)

另一方面,一支多国秘密特种部队在前作主角SOAP的带领从**现场的**发现马科洛夫跟此事有关联(ROACH视角)。到巴西寻找线索。从抓来的人口中得知前作中的PRICE被囚禁在俄国库页岛某监狱,继续由SOAP带队营救。把PRICE救出后,得知俄国正想发射核弹,PRICE提议利用俄核潜艇上的准备发射的核弹引爆从而引发EMP,切断攻美俄军的通信与设备,阻止俄军行动。PRICE的计划在行动中实现,核弹发射成功。

核弹在美国东北部上空爆发,整个东部所有电子设备失效,俄军所有通信与武器失去作用(也把国际太空站也摧毁)。正在华盛顿激战的美军由于俄军的失利乘势夺回被俄军占领的白宫,至此美军宣告胜利,代价惨重,整个华盛顿几乎毁于一旦。

回到PRICE一方,追查到马科洛夫的证据所在地,收集完证据后,那位美国将军出现,居然**了行动小队队员,夺走证据。(ROACH和GHOST死亡,视角回到“肥皂”)原来这所有都是将军一手策划的一场“戏”。挑起美俄战争,使自己变成战争英雄,夺回面子。。。

PRICE和SOAP在前作出现过的朋友尼克拉的帮助下潜入影子公司的基地,准备手刃将军血债血偿。经过一番追逐,将军的直升机坠落,SOAP持刀**,却反被将军刺中,*后PRICE与将军殴斗中SOAP拔出刺中自己的刀,使出失传已久,兵器本排名**位的绝学——小李飞刀,正中将军头部,将军当场去见了马克思。PRICE和受重伤的SOAP也在尼克拉的帮助下登上直升机

现代战争2结束,而SOAP生死,马科洛夫行踪美俄战争如何收场也没交代。

使命召唤现代战争3的剧情

《现代战争3》的故事紧接其第二部。Price、Soap和Nikolai来到了印度的达兰萨拉(Dharamsala)休整。在那里,他们又遇到了马卡洛夫派来的伏击队,于是又开始了逃亡。在此玩家将扮演Nikolai的朋友Yuri。

随后,故事来到了纽约。俄军正沿着哈德逊河向这座大苹果城展开**。玩家将扮演三角洲部队成员Frost,在Sandman的指挥下摧毁纽约证交所楼顶的干扰塔。玩家将乘坐黑鹰直升机前往这一地点。游戏的**关叫做“黑色星期二”。

画面一转,六个月过去了。此时玩家将扮演俄罗斯总统专机上的保卫人员。俄罗斯总统正要去和美国签订合约。不过,马卡洛夫的人劫持了俄罗斯总统。

这之后,我们又见到了Soap和Price。这一次他们正与南美的一家**商会晤。原来,马卡洛夫对化学武器产生了兴趣。

随后,画面跳到了欧洲。玩家此时将扮演英国SAS战士,前往伦敦港组织大规模杀伤*武器的扩散。在伦敦的地铁站将发生追逐战,地铁隧道发生**,英国议会门前的一辆卡车也发生**,释放出了致命**。欧洲的大部分城市都将收到影响,于此同时俄罗斯人也展开了进攻。Price发现,原来南美**商**了他,他又来到了索马里,探查得知马卡洛夫和他的人正在巴黎。

随后镜头切到了汉堡。玩家此时扮演美军坦克手,地域俄罗斯坦克的进攻。

德国大战之后,又回到巴黎。玩家扮演AC-130的炮手。经过调查原来马卡洛夫正在布拉格。于是玩家又扮演Yuri,与Soap等人准备伏击马卡洛夫。不过为时已晚,马卡洛夫已经逃到了捷克的山区。有线索称俄罗斯总统的女儿正在柏林。于是一行人又赶到柏林保护总统之女。玩家扮演Frost,找到了总统女儿并一路护送她逃离战火纷飞的柏林,但Frost失败了,总统之女中途被人劫走。

*终,场景来到了迪拜。Price、Yuri和Sandman将与马卡洛夫展开*终决战。此役终于打死了马卡洛夫。

使命召唤:战火世界和已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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