一、战火使命进阶攻略_战火使命快速升级玩法
作为一名新手玩家,在战火使命游戏中*需要做的当然是快速提升自己的实力。该游戏中拥有众多丰富的游戏玩法,玩家除了完成日常的主线的主线任务外,还有其他更多的丰富玩法。不过有很多玩法对于玩家的等级经验是有限制的,那么我们有没有什么能够快速进阶的方法呢?下面是小编带来的战火使命进阶攻略,一起来了解一下吧!
战火使命进阶攻略一、确立思路任何游戏,中后期都是着眼于跨服活动,任何个人和团队,都希望自己能在跨服中打出名气,荣登**,这样这款游戏就算没有白玩,以后跟人也多一些谈资。那么在本区我们要做的就是尽快通过开区初始的一系列战斗,决出胜负,确定主导团队。其他团队要么跟**团结盟,要么转入新区发展,不积累仇恨,不做无谓的游击战,损人不利己,确保自身尽快进入良*发展阶段。
二、开*阵容
游戏伊始,*重要的是确立阵容,避免频繁换阵容的资源浪费,才能*优化发育。四个兵种,两肉两输出。但是因为触发战术加成的标准:上阵6个指挥*,必须只有两个兵种。所以阵容限定死了只有四种,步+火炮,步+装甲车,坦克+火炮,坦克+装甲车。这四种阵容因缺少实战,目前不清楚强弱,我从SS指挥*入手难易和强度两方面来进行剖析。(以强度由高往低顺序)
1、步兵
(1)蓝宝石。需过远征6-25才能获取。二测经验起码得9级兵,阵容完美,指挥*升到顶,才能过。游戏中期入手。后续可通过扫*白嫖升星。
(2)克拉拉。通过灾械**活动,可白嫖克拉拉碎片。适合平民小R养成。
(3)纳兰德。高级召唤抽取,各类活动送的高级召唤卷不少,概率尚可。
2、坦克
(1)米娅。全游戏强度第三指挥*。开区前7日,新手召唤即可兑换,4500**可将米娅升到三星。强烈推荐。
(2)薇妮莎。目前只有5-25扫*获取,一天3-6碎片,40碎片合成,起码10天后获取。
(3)椿。目前只能*强指挥*活动获取,总积分**才能拿到40个椿碎片。*强指挥*活动是否定期开不清楚。
(4)塔罗利特。笼中死斗可白嫖获取,适合平民小R养成。
(5)米蒂西娅。竞技场商店白嫖,一天5碎片,8天可获取,适合平民小R养成。
(6)欧内斯特。高级召唤可获取,概率尚可。
3、火炮
(1)娜塔莉娅。全游戏强度**指挥*,V8礼包可获取,无法通过**SS碎片升星,到V14满星,仅适合土豪。
(2)索丽莎。全游戏强度第二指挥*,目前仅可通过活动投影抽取。但是可通过**SS碎片升星,适合中R及以上。
(3)塞法。军团商店可白嫖获取,适合平民和小R养成。
(4)红宝石。需过远征5-25才能获取。二测经验起码得8级兵,阵容完美,指挥*升到80-100级,才能过。游戏初中期入手。后续可通过扫*白嫖升星。
3、装甲车
(1)丽丽耶尔。全游戏强度第四指挥*。V2礼包可获取,V7满星,无法通过**SS碎片升星,适合中R。
(2)艾蕾娜。高级投影和活动投影可出,概率尚可。
(3)赫尔金那。遗迹商店+远征扫*可白嫖,适合平民小R养成。
(4)艾迪。高级投影和活动投影可出,概率尚可。
(5)凯特。七日豪礼所有人可白嫖到2星半,适合平民小R慢慢养成。
根据上述情况,从强度上来说,坦克大于步兵,火炮大于装甲车。从入手和培养难易程度上来说,坦克大于步兵,装甲车大于火炮。再结合兵种相克,定论土豪适宜用坦克+火炮。后期定型阵容:米娅、椿、塔罗利特+娜塔莉娅、索丽莎、塞法。中R适宜用坦克+装甲,后期定型阵容:米娅、塔罗利特、米蒂西娅+丽丽耶尔、赫尔金那、凯特。平民小R将丽丽耶尔换成艾蕾娜或者艾迪。
三、**天发展
1、加入一个好军团。军团帮助、军团科技可以帮你节约很多升级建筑、科技的时间。军团帮助在**天尤为重要。同时有军团矿,可以让一个队伍稳定采集。不需要军团强,但是需要军团活人多。
2、研究所跟着指挥部等级来。义务教育科技(科技研究速度提升)和标准化建造(建造速度提升)跟着指挥部等级来,优先点满,打下坚实基础。
3、军团大厅优先升到12级。军团等级越高,军团可帮助人数越多。后续章节任务也需要军团大厅等级到12。
4、直接秒高级兵。经实测,6级兵升7级兵的时间,跟直接造7级兵时间差不多,区别是资源多少。所以直接秒高级兵,能节约很多造低级兵浪费的资源和训练加速道具。建议土豪**天秒16本,6级兵,中R秒13本,5级兵,小R秒10本,4级兵,平民秒7本3级兵。再次强调,这个攻略以二测数据为准。公测可能会调数据。
5、S指挥*过渡。一开始阵容没有成型前,要用合适的S指挥*暂时补位。经实测,4星S指挥*培养成型,跟三星SS指挥*强度一致。其中S步夏洛特,S装甲车欧罗拉、艾琳,主线和远征赠送较多,可以迅速4星。可结合羁绊和培养难易程度进行补位。
6、完成日常。做完上述事宜,搭配好阵容,秒好高级兵。就开始清日常,同时多打死翼,没时间蹭一下也有排名奖,看当天的常规活动内容完成活动。个人开*越好,实力越高,远征、竞技场、遗迹探索进度也高,各类活动排名也就越高,排名奖同步增加。一步步滚雪球。
四、小技巧
1、**商人。中R土豪视自身条件,多用**刷新几次,花费的刷新**比折扣买资源物品节约的**少很多。
2、祈愿池。尽可能升高祈愿池,祈愿资源很可观。中R土豪视自身条件,用**祈愿四类常规资源,11**以下,都比直接买资源划算。
3、流水线。准备秒兵前开战略技能“流水线”,能节约不少加速道具。
4、防守设置。防守需要在队伍里设置守城队伍。没有设置默认为0守军。
5、防守伤兵规则。防守被打,只有伤兵,没有死兵。如果感觉没把握,也被掠夺不了多少资源,就别设置守城队伍,以免造成伤兵损失。进攻方**,则会造成死兵。
二、《使命召唤》是什么样类型的游戏
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生**的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后*多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。**可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,**击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持*多54名玩家同时**游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
**FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。
《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的**战争。为了游戏的平衡*考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩*就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,**也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义**Zakhaev妄图通过种族**在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手*和**要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不**的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做**生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是**美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。
Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”
在**提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。
紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力**桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的****都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。
Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”
《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。
本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
“我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
《使命召唤4》中的**效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物**浪效果。爆点附近的墙会随着**倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的**烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应*,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面**……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的*限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
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