一、铁血使命的角色介绍

薛敏(王珂饰)

角色定位:团队核心人物,拆弹专家。

人物个*:战斗中沉着冷静,临危不乱;在生活中体贴细腻,因觉小队其他成员不够成*,凡事喜欢亲力亲为。*大的弱点在情感方面,一谈到感情就非常腼腆害羞,与平日里的大姐风范完全背离。与我***专家惺惺相惜,但因种种原因没有表白,两人一见面就脸红。

队长薛敏是女子**部队的核心人物,是队里的拆弹专家,同时也擅长近身搏斗。在战斗中她沉着冷静,临危不乱,在生活中她体贴细腻,像大姐姐一样照顾四位女孩,浑身散发着成***的魅力和恬淡的气质。她是团队的主心骨,执行起任务来干净利落,滴水不漏,无往不利。后来,薛敏爱上了***的**专家、女子**部队的“精神导师”刘成。冷月(陈蓉饰)

角色定位:狙击手,枪法*准,作战时进行火力支援和掩护。

人物个*:沉默寡言,不苟言笑,但又往往语出惊人,似乎总不与人亲近,但是内心却热情似火。其他小队成员对她又敬又怕,敬的是在*需要的时候,总会得到冷月的保护;怕的是想跟她亲近时,却只能得到她的冷言冷语。

副队长冷月是队里另一位姐姐级的人物。她是枪法*准的狙击手,作战时进行火力支援和掩护是她的职责。她总是会在小队成员*需要保护的时候出现,照顾她们保护她们,但她和薛敏不同,她不温柔,不苟言笑,即使内心已经热情似火了,外表依然冷傲沉默。冷月与团队的其他成员总有一种疏离感,她就像她的名字一样,看上去冷冷冰冰,然而冰山下面却是掩藏不住的****。她是这个团队里**调和*英姿飒*的女子。欧阳兰(高斯饰)

角色定位:**天才,精通各类**,天资聪颖,反应*快。

人物个*:蛮横娇气,*格叛逆。对**有神经质般的喜爱和执着,喜欢孤身执行难度高的任务。不服队长薛敏,一有机会就想与其较量,屡次让小队陷入险境,总让观众为其担心。

欧阳兰是一个精通各类**的天才,她甚至能用鼻子闻出**的气味。她天资聪颖,反应*快,在与**人的对抗中,她总能随机应变地将生活中的诸多物品变成**,给敌人致命一击。可能天才总是桀骜叛逆的,欧阳兰也不能例外。她蛮横娇纵,我行我素,不服队长薛敏,常与她较劲,喜欢孤身执行难度高的任务,却屡次让小队陷入险境。其实欧阳兰不过是一个没有长大的孩子,她的高傲,她的娇蛮,都是她孩子气的表现。她本*天真善良,不谙世故,心直口快,却也常常令人莞尔一笑。也许在残酷的战争里,她终会褪去所有的天真与任*,被磨练得成*而内敛,但她曾经的单纯和张扬,不能不说是那步步为营的岁月里的一抹亮色。柳如烟(周楚楚饰)

角色定位:身材**,**气质深入骨髓,机智灵活,随机应变。主要负责**敌人,窃取情报等外围工作。

战火使命游戏背景介绍

人物个*:妖艳妩媚,玩世不恭的外表下,是大情大义的血*女子。虽游走于各色男人之间,但因身世遭遇,实则恨透了男人。在小队其他队员的冷嘲热讽下,依旧我行我素,不惜牺牲自己获得情报。

柳如烟是女子**部队中一朵妩媚艳丽风情万种的花。在美艳**的外表下,是至情至*的的血*女子。她车技与**技术**,主要负责以**敌,窃取情报,但因为身世遭遇,她内心对男人有刻骨的仇视。她豪放而聪明,固执而勇敢,大气而洒脱,再加上她的妩媚**,连**特工野村正和都心生涟漪。这个男人是女子**部队的头号敌人,冷酷嗜血,狡猾缜密,可是他却对他的死敌产生了说不清道不明的情愫。柳如烟,太美丽。童玲玲(蒲冰墨饰)

角色定位:助手型人物,在团队中年纪*小,平时承担相对简单的任务,但有自己的绝活,关键时刻能派上大用场。

人物个*:青春活泼,柔弱胆小,缺乏主见,对战场上的枪火**十分害怕。虽然机灵,但容易在关键时刻掉链子,经常身处险境令人揪心。在战火的洗礼下,逐渐得到成长。

团队里年纪*小的队员是童玲玲。她是新兵,清纯活泼却又柔弱胆怯,机灵聪明却又缺乏主见。她也有自己的绝活,她从小在戏班长大,师傅传授了她缩骨功,她能钻进很小的洞口取得物品,或者在被捆绑后自行逃生;同时,她还是个出色的护理员和通讯员,能替伤员处理伤口,能阻截敌人的**等。她就像山间清新的小花,在战火硝烟的洗礼下,逐渐成长。

谁说战争让**走开,**也可以是战争中*亮丽的风景。以上资料来源

二、《使命召唤》是什么样类型的游戏

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生**的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后*多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。**可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,**击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持*多54名玩家同时**游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

**FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的**战争。为了游戏的平衡*考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩*就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,**也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义**Zakhaev妄图通过种族**在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手*和**要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不**的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做**生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是**美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在**提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力**桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的****都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的**效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物**浪效果。爆点附近的墙会随着**倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的**烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应*,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面**……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的*限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

战火使命游戏背景介绍和铁血使命的角色介绍的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。