一、使命召唤8现代战争3的大概剧情,谢谢

故事接着现代战争2,普莱斯和尼古莱带着受伤的肥皂来到了印度喜马恰尔-布拉代什邦某处安全屋。击毙阿**德、扎卡耶夫、谢菲尔德将军,过去经历过的一切就如同昨天发生的在肥皂眼前闪过,医生不安的宣布着:“他快要不行了...”

**幕

1.黑色星期二(Black Tuesday)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:M4A1复合瞄具 XM-25榴弹枪俄罗斯和美国的战争并未因谢菲尔德将军的死而结束。俄军已经向纽约进军,通过树立在纽约****所楼顶的全波段电磁干扰信号塔,俄军阻止了美军在东部地区的信息传递,东部地区的制空权落入了俄军手中。美军指挥*“霸王”(谢菲尔德将军的继任者)命令仅有的一支可以联系到的特种作战单位——三角洲特种部队的“合金-01”小队配合地面部队摧毁电磁干扰塔。小组成员桑德曼,寒霜,塔克以及格林奇四人经过一番苦战终于攻占了华尔街的纽约****所,炸毁了位于屋顶的全频段电磁干扰信号塔,恢复东海岸的指挥通讯系统和制空权,使得美军成功将战线推回了哈德逊河岸。 2.深海猎航/猎杀者/深海猎杀(Hunter Killer)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:MP5消音 USP.45消音夺回了纽约后,美军将目标转移到布满于哈德逊湾中的俄军主力舰队上,“合金-1”小队与一支**小组通过布鲁克林-炮台公园隧道(即478号州际公路)从水下潜入停泊于哈德逊河的俄军舰队,进入其旗舰——一艘满载远程巡航**的飞航**核潜艇(奥斯卡II),桑德曼和寒霜两人突入潜艇内部,夺取了潜艇控制权,将潜艇上的所有**砸向了附近的俄军舰队头上,任务成功后,美军*终突破俄军对纽约的包围,俄军被迫从美国东海岸撤退。 3.不速之客(Persona Non Grata)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:AK47沙鹰尼古莱和普莱斯等人藏身于印度喜马恰尔-布拉代什邦的一处避难地,前作结尾被谢菲尔德将军一刀捅伤的肥皂被送到这里急救,但紧随而来的马卡洛夫追随者们已经开始进攻这里,尼古莱向普莱斯推荐了前特种部队成员尤里,并宣称只有尤里才是比普莱斯队长更恨马卡洛夫的人,协助普莱斯保护肥皂撤离。马卡洛夫**依靠直升机运送海量士兵在区域内展开**式**,普莱斯队长等人的撤退之路异常艰难。*后尤里操纵尼古莱预先准备的UGV无人地面战车掩护尼古莱与普莱斯保护肥皂逃出生天,自己却险些命丧马卡洛夫**的无人机**之下,好在*终有惊无险,成功逃生。 4.气旋/气流/湍流(Turbulence)玩家扮演:安德烈·哈尔科夫俄罗斯联邦警卫*配武器:57式**美俄大战引发了全世界关注,各国都在敦促美俄双方尽早结束战争,进行和谈。俄罗斯总统沃舍夫斯基携自己的爱女艾莲娜乘坐专机前往汉堡与美国的副总统展开和谈,希望能与西方结束战争。但在飞行途中潜伏在机上的马卡洛夫**劫持了飞机,FSO的特工们将其击退,但总统专机仍坠毁于西伯利亚某地,与此同时马卡洛夫**也已经追到了飞机坠毁点,*后哈尔科夫特工等人虽然成功赶到总统所在地,但马卡洛夫本人已经占领了撤离直升机,马卡洛夫要求总统交出核弹发射密码(即核按钮)遭拒后,枪杀了周围的警卫*特工,并要求手下找到总统女儿进而胁迫总统。 5.重返战场(Back On The Grid)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:M14EBR消音 AK消音尤里向众人提供了一条信息,马卡洛夫准备通过塞拉里昂——摩洛哥——西班牙的线路向欧洲大陆运送着某种货物,而这种货物对马卡洛夫*其重要,他有可能会去现场督战货物的运送流程。已经康复的肥皂与普莱斯还有尤里前往塞拉利昂拦截马卡洛夫在那里运出的特殊货物,但此地已经被当地的军阀组织所占领,三人一路潜入到货物仓库,却发现货物已经被转移。在暴露后一路强行杀到教堂,但*终未能拦截到货物,情报显示货物经摩洛哥进入西欧,目标可能是英国与法国。

**幕:第三次世界战争与肥皂负伤(17张)6.小心缝隙(Mind The Gap)玩家扮演:马库斯·伯恩斯中士皇家第22特种空勤团配武器:MP5消音 USP.45消音英国军情六处从法国方面得到了危险货物入境的相关情报,在递交于军情五处后,军情五处决定派遣皇家特种空勤团(SAS)前往泰晤士河畔的一处港口调查这批货物,在港口发现货物已经装上卡车运往各处,同时还有武装**进行保护,在与对方短暂交火后,对方劫持了一班地铁向威斯敏斯特疾驰而去,伯恩斯与队友将其拦截造成列车出轨**,后与增援来的队友一起控制住车站内的****。回到地面后虽然成功拦截一辆卡车,但其他卡车却不知去向。不久之后,散布在伦敦各处的卡车发生了**并释放出生化*气,整个伦敦都遭到了生化**!顺便提一下,本关SAS战地指挥沃克罗夫特中士的配音就是克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass),没错,就是COD4里盖兹和COD6里**的配音演员。

第二幕

7.门柱(Goalpost)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:SMAW火箭筒 M4A1榴弹收到生化**的不只是英国,欧洲各国的首都、重要城市以及主要部队的驻地都遭到了生化**,紧随其后,在欧洲各国陷入混乱后,俄军的装甲部队开始向欧洲诸国大举**,事先受到生化打击的各国毫无抵抗能力。美军指挥部也与在汉堡的和谈代表团失去了联系,“合金-1”小队奉命转战欧洲前往汉堡帮助美国副总统撤离。经过一番激战,“合金-1”小队成功将已被俄军控制的副总统救出,但整个欧洲已经陷入一场大混战之中。 8.物归原主/退回原址/返回发件人(Return to Sender)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:沙鹰 M4A1榴弹普莱斯与SAS总部联系上了,此时SAS的指挥*正是普莱斯的导师与战友——麦克米兰,虽然此时普莱斯与肥皂因为刺杀谢菲尔德将军而仍在欧洲各国的黑名单上,但是出于对自己老部下的信任,麦克米兰仍然向普莱斯提供了马卡洛夫的一个运输承包商瓦拉比藏身于索马里的*萨索。但是苦于国内的*势以及普莱斯的特殊身份无法向普莱斯提供任何援助。普莱斯队长率领众人一番激战,击溃了瓦拉比的保安部队,瓦拉比供认出马卡洛夫的**专家沃克藏身于巴黎,他有马卡洛夫的信息。得到消息之后,普莱斯一枪崩掉了瓦拉比,众人开始撤离。撤离时虽然尼古莱的直升机被击落,随后普莱斯和尤里等人于废墟中就出了尼古莱,在一场大沙尘暴的掩护下众人安然撤离。 9.打包带走(Bag and Drag)玩家扮演:“冰人”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:SCAR-L USP.45苦于如今自身的身份,肥皂与普莱斯无法及时赶到战火中的巴黎去拯救任何人。普莱斯联系到“合金-1”小队的队长桑德曼,桑德曼一直对普莱斯当年所做出的牺牲而对普莱斯充满着感激,一番交谈后桑德曼联系美军指挥*率队去巴黎抓捕沃克,此时法国**宪兵干预队(GIGN)已经获悉了沃克的位置,但在位于萨托利的驻地遭到**后,陷入苦战的GIGN无力独自**沃克,在得到“合金-1”小队的支援后,两路部队配合*终经过一场生死时速成功活捉了沃克。 10.铁娘子/钢铁女神(Iron Lady)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士美军AC130空中炮艇导航员配武器:M4A1榴弹 USP.45虽然抓住了沃克,但是“合金-01”小队却在已经几乎沦陷的巴黎市内陷入俄军的层层包围,美国总统下令无论如何要保证小队及沃克的安全,一架AC-130空中炮艇机抵达巴黎上空掩护“合金-01”小队押解着沃克进行撤离,但“合金-01”小队依然在塞纳河上的一座桥上陷入弹尽粮绝的困境,但是在美军“奥丁”战机编队及时的轰炸掩护下,小队成功撤离。(但是把埃菲尔铁塔给炸塌了...) 11.风暴之眼(Eye of the Storm)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:RSASS复合瞄具消音 USP.45消音桑德曼向普莱斯报告沃克已经招供,马卡洛夫和他的高级幕僚们将于几天后在已经被占领的捷克首都布拉格召开会议,但是美**队无法及时到达那里,普莱斯表示自己的队伍会解决这件事。在俄罗斯抵抗组织的头目卡马洛夫帮助下,普莱斯,尤里,肥皂三人在大雨之中成功潜入被马卡洛夫追随者们所占领的布拉格,并且准备像当年狙杀扎卡耶夫一样狙击马卡洛夫。 12.铁血兄弟情(Blood Brothers)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:RSASS M4A1榴弹沙鹰次日,尤里与肥皂在教堂塔顶准备为普莱斯和卡马洛夫的突击行动提供狙击掩护,但卡马洛夫进入酒店后失去了音信,事实上这是一个圈套,普莱斯突入会面地点后遭遇****,卡马洛夫在酒店电梯里被捆满炸*炸死,尤里与肥皂的狙击点也遭遇****,马卡洛夫与尤里的对话表明他们以前就*识。肥皂为了救尤里从教堂坠落后受重伤,不断大出血,普莱斯与尤里将其护送至抵抗组织藏身处,肥皂告诉普莱斯马卡洛夫认识尤里的事实后因失血过多不治身亡,普莱斯悲愤之下一拳击倒尤里,逼其说出底细,尤里讲出了自己的过去,尤里年轻的时候,曾经认同扎卡耶夫的*端民族主义观念并且加入了扎卡耶夫的组织,在组织里,他与马卡洛夫交情深厚,1996年他与马卡洛夫目睹扎卡耶夫被普莱斯队长打断手臂,2011年尤里也亲眼看着马卡洛夫在中东某国命令阿**德引爆核弹导致3万美军士兵丧生,这让尤里认识到马卡洛夫其实比扎卡耶夫还要疯狂,于是2016年莫斯科机场****前他想向美方透露这一消息,但是他不知道此时美军却是在与马卡洛夫相互勾结的谢菲尔德将军的指挥下,在机场的车库里,尤里遭被谢菲尔德透底的马卡洛夫灭口但奇迹般生还。从此走上对抗马卡洛夫的道路,普莱斯选择相信了尤里的故事。

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第二幕:三战愈演愈烈,肥皂牺牲(16张)第三幕 13.固若金汤/要塞/大本营(Stronghold)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:MP5消音 P99**战术版尤里提出布拉格附近的一座城堡是扎卡耶夫和马卡洛夫两代****头目的大本营所在地,在向麦克米兰求证得到肯定答案后,普莱斯和尤里伞降突入城堡,一番艰难地潜入,二人成功靠近马卡洛夫**在城堡中的指挥中心,并且得知马卡洛夫的手下已经查明俄罗斯总统女儿艾莲娜的下落,即将去**这个女孩,如果这个女孩落入马卡洛夫手中,爱女心切的俄罗斯总统将会交出核弹发射密码,这时战事将无可挽回。得知消息之后,普莱斯队长用一颗手雷解决掉指挥中心里的所有人,而后依靠事先安放的C4做掩护,尤里和普莱斯从城堡中成功突出。 14.焦土/一片焦土(Scorched Earth)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士配武器:ACR6.8复合瞄具 M14EBR普莱斯向桑德曼通知了俄罗斯总统女儿阿瑞娜如今藏身柏林,在通过三角定位与女孩取得联系后,多支三角洲小队兵分多路前往将近沦陷的柏林,想抢在马卡洛夫的人马之前找到女孩,但马卡洛夫已经先行一步发起了突袭,与“合金-01”小队一同执行任务的另一小队(花岗岩小队)在突入时遭遇埋伏全部阵亡,“合金-01”小队别无选择只能自己杀进大楼,但在与德国装甲部队协同前进时遭遇伏击,俄军将一整座大楼炸毁封堵住了整条道路,小队在废墟中杀出了血路却未能救出总统的女儿,眼睁睁看着她被敌人所劫走。 15.狡兔三窟/钻进兔子洞(Down The Rabbit Hole)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:M4A1 G36C情报显示俄总统及女儿被关押于西伯利亚东部的的一座**矿里,普莱斯和尤里与三角洲行动小组的残部共同行动发动突袭在总统说出密码前将其从矿井中救出,在空中火力的掩护下众人进入**矿并救出了总统女儿阿瑞娜,随后再深入矿区救出了沃舍夫斯基总统,但在撤离时大量敌人涌上撤离的直升机,“合金-1”小队的桑德曼,塔克,格林奇为掩护直升机起飞没有登机而英勇战死,消失在了烟尘当中。俄总统被救出后和谈继续,战火即将平息。 16.归于尘土/尘归于尘/尘埃落定(Dust to Dust)玩家扮演:普莱斯——141特遣队配武器:PKP佩切涅格机枪 M4A1榴弹美俄之间的战争终于结束了,141特遣队也得到了承认和重组,但**马卡洛夫依然在逃。得到情报的普莱斯与尤里前往马卡洛夫藏身的迪拜某豪华酒店(看样子像是帆船酒店),两人身着重型防弹装甲突入**马卡洛夫,但在即将到达饭店顶层时遭到马卡洛夫的直升机火箭**,尤里胸部被钢筋所刺穿,普莱斯徒手登上已经起飞的直升机将飞行员**,直升机坠落,落地后马卡洛夫则奇迹般未死并捡起了普莱斯的**。正当马卡洛夫准备干掉普莱斯时,尤里的出现吸引了马卡洛夫的注意,两人相互对射,*后马卡洛夫在被尤里击中的情况下**了尤里。而普莱斯在随后的搏斗中用绳索勒住了马卡洛夫,并把他从酒店天台的玻璃地板中摔了下去,把他活活吊死。随后普莱斯点起自己标志*的雪茄,游戏结束。

二、求助使命召唤的几个问题

《使命召唤》*初的研制时间应该追溯到2002年,这一年Infinity Ward游戏开发小组成立,该游戏开发小组的成员基本由原先制作EA旗下FPS游戏《荣誉勋章》的2015游戏开发小组成员组成,因为与EA在自主权的问题上发生争执,*后决定自我**,于是便与EA分道扬镳后成立了Infinity Ward。所以《使命召唤》起源时的游戏理念和游戏系统在那个时候就已经形成了,然后Activision与2003年初时收购了Infinity Ward,Infinity Ward也正式开始开发《使命召唤》的计划,这就是一个经典游戏的诞生之初。

2003年发售的FPS游戏众多,并且当时的FPS游戏巨头EA的作品《盟军敢死队3:目标柏林》对FPS玩家的影响力巨大。想战胜所有的FPS游戏崭露头角并且赢得FPS游戏玩家的青睐,《使命召唤》就必须有新的特色。既然要有新的特色那么就必须突出《使命召唤》与其他FPS游戏的不同,于是Infinity Ward在《使命召唤》的开发中放弃当时FPS游戏的一贯的“大英雄单挑兵营”的老套路,以更加真实的战争气氛来让玩家更好的感受游戏乐趣为目标开发。Infinity Ward为了营造真实的战争气氛,就以真实的2战历史**作为游戏的背景,并且让玩家扮演了2战时真实部队中的一员,游戏路线也不再单一,2战时多国的有名战场以及部队都有登场,从**的诺曼底战至柏林攻防战等有名战役都收入其中,这样的战场气氛更能产生代入感把玩家代入游戏中。在战场渲染上 Infinity Ward也力求真实,**时产生的画面震动、眼花等效果的小细节做得也很是独到,并且2战时的各种轻武器和重武器也真实再现,轻武器方面比如美军的M1A1卡宾枪、英军的布伦轻机枪、苏军的莫辛-纳干***枪以及德军的毛瑟步枪都悉数登场。于是,新游戏新特色,这样一款做工精细,并且战场气氛宏大的作品一经发售就赢得了FPS玩家的青睐,Infinity Ward也被大家所*知。

《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤:决胜时刻》是《使命召唤》的后续作品,开发小组也并非Infinity Ward,而是Activision旗下的游戏开发小组Gray Matter Interactiv以及Spark Unlimited所制作,所以,也可以说是两个小组自己的使命召唤。但是,这两作都没有什么心意。《使命召唤:联合进攻》在Infinity Ward开发的《使命召唤》基础下只是单单多加了几张游戏地图,并且剧情混乱,使得很大部分玩家游玩之后都感觉没有心意。而另一款作品《使命召唤:决胜时刻》虽说是**的**作,但是Spark Unlimited在制作游戏时的技术不足上使得本作在开发阶段就问题不断,*后的完成品也只能让玩家失望。

在《使命召唤》取得良好的口碑后,Infinity Ward在2005年推出了本作的续作《使命召唤2》,这也是真正意义上《使命召唤》的第二作。Infinity Ward在制作本作的时候保留了《使命召唤》的舞台和系统,另外本作采用了新的3D游戏引擎制作,使得游戏在画面、**效果等光影效果上有了质的飞跃。在前作的战场环境保留情况下,战场场景新加入了雪地、沙漠和丛林等多种地形,并凭借新的3D游戏引擎更能让玩家感觉到游戏所体现的真实感。另外本作相比前作在游戏音乐方面也下足了功夫,配合游戏战役进程,背景的BGM该激昂的时候激昂该沉重的时候就沉重,而且枪炮的声音和战场中厮杀声制作得都可以以假乱真,这样的效果的确能让人震撼,可见Infinity Ward在开发此作上的用心。也正是Infinity Ward这么用心制作《使命召唤2》才使得本作取得成功并且将FPS游戏的王座从EA手上抢过奉献给Activision。**点新特色,从本作(COD2)开始《使命召唤》系列的血槽消失了,取而代之的是玩家控制角色受到**时屏幕会慢慢变红,如果不及时找掩体躲避的话就会身亡,反之,玩家受到**后马上找到掩体躲避,被控制角色的血槽会慢慢回复。第二点新特色,敌人的手雷落在玩家身边将会有提示,玩家不用怕看见手雷后不知往那里掩护,只要按照提示远离手雷位置或者将手雷扔回就可以确保安全。第三点新特色,本作的AI智能提升,玩家进行游戏时只顾拼命往前冲的话吧、敌方AI会集中火力向玩家射击,另外敌人往往会在玩家不经意的时候向玩家扔手雷。以上3点新特色Infinity Ward完全考虑到了游戏的耐玩*,取消血包、自动恢复血量和手雷反应这些新设定,减少了玩家的死亡的次数,玩家也不用像以前玩FPS游戏那样对冲关卡失去信心并且要记住每个血包的具体位子这种麻烦的流程,方便了玩家更好的体验游戏乐趣。AI智能的提高不仅没有影响到游戏的平衡*,反而更能体验到对战真实敌人的感觉。这些新的特色也是《使命召唤2》取得成功的重要因素。

《使命召唤2红一纵队》是继《使命召唤2》后的另一款续作,开发小组并非是Infinity Ward,而是Activision旗下的Treyarch,而Treyarch这个开发小组以前开发过多种美式英雄动作类游戏,其中就包括《蜘蛛侠》系列等作品。此作以体现战争的残酷、**而**。游戏素质也不再像《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤:决胜时刻》那样粗糙,可以说是继Infinity Ward后Activision第二组很有力的游戏开发小组,并且这组游戏开发小组在今后的使命召唤系列游戏中也有很多出色的表现。《使命召唤2:红一纵队》是以被誉为“红一纵队”的着名的美国陆军**步兵团的事迹作为剧情来制作,玩家所控制的角色在游戏中没有透入过名字、声音和样子,而是像活生生的播放机一样将“红一纵队”在欧洲战场上个种种光荣事迹慢慢讲述。而这一个设定,在今后的使命召唤系列中被越来越多的运用。

《使命召唤3》是系列真正进入次时代游戏的**作,由TreyarchGray制作。TreyarchGray小组的成员是包含 Treyarch小组成员和Gray Matter Interactiv小组的成员组成。《使命召唤3》采用多线路的方式进行游戏,选择线路时会出现4名不同国籍的士兵,玩家按其选择士兵的不同体验到的剧情都有所不同。因为是进入次时代游戏的系列**作,所以,游戏在画面和光影效果都被次时代主机发挥得淋漓尽致,游戏中的场景及人物模型都做惟妙惟肖。游戏在发售后就取得了很大的成功,TreyarchGray小组也正式加入到了《使命召唤》系列的开发团队中,在以后发行的《使命召唤5》和《使命召唤7》都是TreyarchGray小组开发,并且都取得了很不错的成绩,可以说是能和Infinity Ward相比较的一个游戏制作团队。

仔细观察前几代的《使命召唤》系列不难发现,只有Infinity Ward开发的《使命召唤》系列作品不需要用副标题,而其他游戏开发小组完成的《使命召唤》系列作品都用上了副标题。这种做法就暗示只有Infinity Ward做的《使命召唤》才是真正的正统作品其他的都是作为非正统作品发售。但是,在06年发售的《使命召唤3》却不是Infinity Ward完成开发的,而这部《使命召唤》系列的正统第3作却是TreyarchGray小组来完成的正统作。所以,也正因为Activision把 TreyarchGray制作的《使命召唤》作为系列正统3代的决定让Infinity Ward非常恼火,原因很简单,Activision没有和Infinity Ward商谈就做出了这样一个决定,而作为系列创始开发小组的Infinity Ward当然感觉很憋屈,而这件事的发生也是今后Infinity Ward小组和Activision公司今后合作上种种矛盾的开始。

在经过二年的消沉后Infinity Ward终于正式发售了《使命召唤》系列的**正统作《使命召唤4:现代战争》,从本作的标题上就可以看出本作的游戏背景不再是以二次世界大战为题材,而是用现今FPS玩家更感兴趣的**题材作为游戏的主要背景。游戏引擎采用当时制作《使命召唤2》时的引擎改进版“IW3.0”此游戏引擎也是 Infinity Ward自助**的引擎。由于采用了“IW3.0”引擎,游戏在画面细节以及物理方面变现得更加真实,NPC人物的表情、动作不再呆滞,场景以及NPC身上的装备细节都清晰可见,而且*能突出此引擎特色的是NPC人物死亡时倒下的动作不在单一,而且NPC的尸体旁随着**物的**尸体也会随着移动,场景地图中可破坏的物品也增多。并且值得一提的是,本作*吸引人之处是加入了空中武器的使用,在游戏的第5关,玩家就可以控制AC-130对地面部队进行进行援护。游戏武器方面也众多,现今美国、英国以及中东军事部队配备的主流武器基本都有,而且武器的打击感上做得也非常出色,能让玩家感觉得到打中敌人身体上时那种弹无虚发感。此作在07年发售的时候就拿下了700万套的优异成绩,并且被评为2007年*佳的FPS游戏,可见Infinity Ward小组在FPS游戏制作的才能是相当出众。

《使命召唤5:战火世界》此作应该是《使命召唤》系列以2次世界大战为背景的*后一作,也是迄今为止整个系列中表现战争形式***、**、黑暗的一作。本作的故事背景主要是2次世界大战后期太平洋战争和斯大林格勒保卫战时期,玩家将扮演美军海军陆战队以及苏军参与到那个时段的战役中,*后赢得2次世界大战的胜利。作品方面,充满了TreyarchGray制作小组的风格,战争的**、**、黑暗的内容表现被完完全全得刻画出来,尤其是太平洋战争中对峙日军时那种单单的**方式以及敌人在中弹时的各种断肢现象都使得开发小组的风格更为突出。本作也是我*喜欢的二战作品,因为本作更像是一部历史的写实作品,经历的每场战役都像真正的战争一样,玩家都必须时刻警惕身边的情形并且要无情的**敌人。作品*后攻下德国国会大厦,在顶端插上苏军红旗的那一刻是这部作品**潮的部分,自己当时都感觉很亢奋,因为,终于赢得了战争的胜利。本作虽然在表现形式上很残酷,但是宗旨却是以战的形式来反对战争,让玩家感觉到和平的难得可贵。《使命召唤5》这款作品的表现更是对Infinity Ward小组的挑战,所谓一山不容二虎,这也许也是Infinity Ward*后解散的因素之一。

此作是Infinity Ward解散前在Activision公司开发的*后一作,故事承接《使命召唤4:现代战争》的剧情,同样是以**为题材。如果说《使命召唤5》是一部写实作品,那么《使命召唤6》就是一部十足的美式动作大片,游戏在剧情讲述上就和现在的美国动作片一样,其中包含了**、**、**等美式动作片独有的因素,作品中的人物*格也很丰富,每个角色都有不同的*格使得游戏在人物关系上更有色彩。本作和《使命召唤4》一样,故事剧情是虚构架设的,但是在战场气氛上却不输给其他任何战争题材的FPS游戏,游戏中后半段俄军**美国的几场战役就可以体会得到本作宏大的战场气氛渲染,不仅把战场气氛做好,游戏的背景音乐让游戏的节奏更加紧凑。另外,更**的武器装备也是本作的一个亮点,比如UAV**发射装置等,这些装备现在也未必在美军正规部队中装备,玩家能在不当兵的情况下体会到这种武器装备是很大的一个**。本作在2009年发售后拿下了 1185万套的销量,这也是Infinity Ward为Activision做的*后一份贡献,之后Infinity Ward就宣布解散,对外宣传的原因是Infinity Ward和Activision在经济周转上产生问题被迫解散,但是真正解散的原因我想不是那么简单的事,而具体情况我也不明也就不深讨了。

Infinity Ward虽然解散了,但是《使命召唤》系列还是得继续,于是在2010年,FPS玩家们期盼已久的FPS游戏大作《使命召唤》系列**作《使命召唤7:黑色行动》终于发售。当我拿到游戏全程通关后发现此作在剧情和风格上都有Infinity Ward的风格,于是,我得出的结论是Activision为了弥补Infinity Ward解散后的损失让Treyarch模仿Infinity Ward开发出了此作。游戏在剧情上没什么可以挑剔的,甚至我很喜欢这样的剧情可以说是本作*大的特色。但是,本作的缺点很多,**,NPC的AI显得很“2”,经常引发游戏的各种BUG。第二,本作在武器打击感上没有系列前几作那么出色,**打在敌人身上感觉软绵绵的没有那种弹无虚发的感觉。再以上亮点上都做得比Infinity Ward差。不过本作的亮点还是有的,比如先前说到的剧情方面做得很精彩,集悬疑、动作、**等精彩因素。再有,游戏中加入了直升机战,这一直是 Infinity Ward未完成的心愿。本作总体素质上还是不错的,发售后玩家们的反应也不错。

关于本次使命召唤战火武器推荐和使命召唤8现代战争3的大概剧情,谢谢的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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