一、已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短
因为《COD16》已非完全的单人游戏,而是一款主打多人**模式的联机游戏。
对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,对经典系列选择的重构。
作为系列重启的开始,《COD16》的单人剧情模式,确实不如前三代作品那么紧凑。该作在剧情意义上,更多的是承前启后的作用。
可以看到的是,未来随着IW对《现代战争》系列的迭代,该系列的故事会越来越长远。
主打多人模式
记得去年《COD15:黑色行动4》上线时,坊间出现了很多声讨声,说砍掉剧情的COD就是不完整的了。
但现实却是,《COD15:黑色行动4》砍掉单人模式后,反而获得了更高的收益。游戏**个月的收入直接超过了《黑色行动3》,而且因为游戏主打线上模式,无论是玩家粘*还是游戏收入,都是有增无减的。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式,一直以来都是其特色。
[COD16的临场感]
因此,IW在制作《COD16》时,学习了《黑色行动》的线上模式。学习了《战地》系列的大场景战斗,再加上自己别具一格的击杀技能,以及延续至今的**射击手感,便“攒”出了现在的《使命召唤16:现代战争》。
值得一提的是,游戏未发售前,动视进行宣发时,特意提到了未来规划。其中包括电竞项目,以及持续*的**玩法更新。
这些规划都有利于丰富《COD16》的玩法深度,继而增加玩家粘*,以及增加持续*的游戏收益。
结语

主打线上,以及为重启作开一个好头,是《COD16》**也是*重要的任务。而《COD16》也实现了游戏质量上的“两开花”,剧情临场感十足且多人模式体验很好。
好了,这就是我的看法,你觉得《COD16》如何?欢迎留言讨论。
COD16可能是近年来*好的一部的COD系列,由IW工作室操刀,在剧情没有任何挑剔之处,使用全新引擎打造的游戏画面在细节表现方面惊人,尤其是在自清门户那关,有一种彩虹六号的味道,在小空间展开现实的世界中**战斗,令玩家大呼过*,然而游戏*大的缺点就是流程较短,单人剧情不过*。
动视为了长期的利润
在如今的3**别游戏开发过程中,成本越来越高,时间越来越长,一旦游戏口碑崩盘,那么会对公司造成巨大损失,不乏有游戏公司因此**,所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式玩法是*细水长流的办法。
对于COD这种经典的FPS游戏,如果只做单人模式,玩家一般通关后就不会再打第二遍,玩家人数流失比较大,并且只能通过卖游戏挣钱,而多人模式不同,COD这个牌子足够响亮,有着巨大的玩家粉丝人群,*大的优点在于多人模式可以进行氪金项目,比如人物皮肤或者枪械皮肤等。另外多人模式意味着不断的新内容的推出,可以对游戏进行bug修复以及推出节日活动等,持续保持游戏的活力。
也可以说本代COD16的精髓就在于多人模式的对战,良好的射击手感、跨平台联机且支持主机连接键鼠、连杀奖励中战术核弹轰炸震撼的视觉效果;虽说游戏在枪械平衡方面略有瑕疵,不能否认的一点这代的COD*为出色,值得喜欢的FPS玩家入手和尝试。
不难发现,《使命召唤:现代战争》这部作品尽管有单人模式,但是重点还是放在多人对战方面了。
出色的细节表现
不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是**不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。
单人模式中的**场面是比较震撼的,华丽的**配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。游戏中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、狙击枪反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、狙击枪远距离弹道调整等设计也十分有讲究。
贴近现实的科技
不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了科技感,本作在科技上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、****、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高科技。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。
反映战争的残酷
为了维护世界和平而打击****也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击游戏不需要故事”的类似**以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。
不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,**人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击)游戏中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的*快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动)游戏可以撑起一半游戏市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类游戏,你还能完整的叙述一遍那款游戏究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关**击游戏到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?
不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多游戏中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分游戏剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。
颇有争议的剧情
相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封杀的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的游戏都会使用一些现实世界中的背景作为设定,历史就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。
单人模式除了流程较短和剧情黑俄之外,可以说还是非常不错的。
因为该打得战役都打了,没什么新鲜的了,再说现在是联网对战的时代,使命召唤这个经典游戏肯定也要出吃鸡模式的啊,本身游戏就是大热门,在出个吃鸡模式,*那么多钱,他不香么?以前只有单人战役,中国玩家大部分都等**版,不花钱买,但是想联机,你必须花钱啊,战役少了,你自然就去买游戏了,
二、使命召唤8现代战争3的大概剧情,谢谢
故事接着现代战争2,普莱斯和尼古莱带着受伤的肥皂来到了印度喜马恰尔-布拉代什邦某处安全屋。击毙阿**德、扎卡耶夫、谢菲尔德将军,过去经历过的一切就如同昨天发生的在肥皂眼前闪过,医生不安的宣布着:“他快要不行了...”
**幕
1.黑色星期二(Black Tuesday)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:M4A1复合瞄具 XM-25榴弹枪俄罗斯和美国的战争并未因谢菲尔德将军的死而结束。俄军已经向纽约进军,通过树立在纽约****所楼顶的全波段电磁干扰信号塔,俄军阻止了美军在东部地区的信息传递,东部地区的制空权落入了俄军手中。美军指挥*“霸王”(谢菲尔德将军的继任者)命令仅有的一支可以联系到的特种作战单位——三角洲特种部队的“合金-01”小队配合地面部队摧毁电磁干扰塔。小组成员桑德曼,寒霜,塔克以及格林奇四人经过一番苦战终于攻占了华尔街的纽约****所,炸毁了位于屋顶的全频段电磁干扰信号塔,恢复东海岸的指挥通讯系统和制空权,使得美军成功将战线推回了哈德逊河岸。 2.深海猎航/猎杀者/深海猎杀(Hunter Killer)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:MP5消音 USP.45消音夺回了纽约后,美军将目标转移到布满于哈德逊湾中的俄军主力舰队上,“合金-1”小队与一支**小组通过布鲁克林-炮台公园隧道(即478号州际公路)从水下潜入停泊于哈德逊河的俄军舰队,进入其旗舰——一艘满载远程巡航**的飞航**核潜艇(奥斯卡II),桑德曼和寒霜两人突入潜艇内部,夺取了潜艇控制权,将潜艇上的所有**砸向了附近的俄军舰队头上,任务成功后,美军*终突破俄军对纽约的包围,俄军被迫从美国东海岸撤退。 3.不速之客(Persona Non Grata)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:AK47沙鹰尼古莱和普莱斯等人藏身于印度喜马恰尔-布拉代什邦的一处避难地,前作结尾被谢菲尔德将军一刀捅伤的肥皂被送到这里急救,但紧随而来的马卡洛夫追随者们已经开始进攻这里,尼古莱向普莱斯推荐了前特种部队成员尤里,并宣称只有尤里才是比普莱斯队长更恨马卡洛夫的人,协助普莱斯保护肥皂撤离。马卡洛夫**依靠直升机运送海量士兵在区域内展开**式**,普莱斯队长等人的撤退之路异常艰难。*后尤里操纵尼古莱预先准备的UGV无人地面战车掩护尼古莱与普莱斯保护肥皂逃出生天,自己却险些命丧马卡洛夫**的无人机**之下,好在*终有惊无险,成功逃生。 4.气旋/气流/湍流(Turbulence)玩家扮演:安德烈·哈尔科夫俄罗斯联邦警卫*配武器:57式**美俄大战引发了全世界关注,各国都在敦促美俄双方尽早结束战争,进行和谈。俄罗斯总统沃舍夫斯基携自己的爱女艾莲娜乘坐专机前往汉堡与美国的副总统展开和谈,希望能与西方结束战争。但在飞行途中潜伏在机上的马卡洛夫**劫持了飞机,FSO的特工们将其击退,但总统专机仍坠毁于西伯利亚某地,与此同时马卡洛夫**也已经追到了飞机坠毁点,*后哈尔科夫特工等人虽然成功赶到总统所在地,但马卡洛夫本人已经占领了撤离直升机,马卡洛夫要求总统交出核弹发射密码(即核按钮)遭拒后,枪杀了周围的警卫*特工,并要求手下找到总统女儿进而胁迫总统。 5.重返战场(Back On The Grid)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:M14EBR消音 AK消音尤里向众人提供了一条信息,马卡洛夫准备通过塞拉里昂——摩洛哥——西班牙的线路向欧洲大陆运送着某种货物,而这种货物对马卡洛夫*其重要,他有可能会去现场督战货物的运送流程。已经康复的肥皂与普莱斯还有尤里前往塞拉利昂拦截马卡洛夫在那里运出的特殊货物,但此地已经被当地的军阀组织所占领,三人一路潜入到货物仓库,却发现货物已经被转移。在暴露后一路强行杀到教堂,但*终未能拦截到货物,情报显示货物经摩洛哥进入西欧,目标可能是英国与法国。
**幕:第三次世界战争与肥皂负伤(17张)6.小心缝隙(Mind The Gap)玩家扮演:马库斯·伯恩斯中士皇家第22特种空勤团配武器:MP5消音 USP.45消音英国军情六处从法国方面得到了危险货物入境的相关情报,在递交于军情五处后,军情五处决定派遣皇家特种空勤团(SAS)前往泰晤士河畔的一处港口调查这批货物,在港口发现货物已经装上卡车运往各处,同时还有武装**进行保护,在与对方短暂交火后,对方劫持了一班地铁向威斯敏斯特疾驰而去,伯恩斯与队友将其拦截造成列车出轨**,后与增援来的队友一起控制住车站内的****。回到地面后虽然成功拦截一辆卡车,但其他卡车却不知去向。不久之后,散布在伦敦各处的卡车发生了**并释放出生化*气,整个伦敦都遭到了生化**!顺便提一下,本关SAS战地指挥沃克罗夫特中士的配音就是克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass),没错,就是COD4里盖兹和COD6里**的配音演员。
第二幕
7.门柱(Goalpost)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:SMAW火箭筒 M4A1榴弹收到生化**的不只是英国,欧洲各国的首都、重要城市以及主要部队的驻地都遭到了生化**,紧随其后,在欧洲各国陷入混乱后,俄军的装甲部队开始向欧洲诸国大举**,事先受到生化打击的各国毫无抵抗能力。美军指挥部也与在汉堡的和谈代表团失去了联系,“合金-1”小队奉命转战欧洲前往汉堡帮助美国副总统撤离。经过一番激战,“合金-1”小队成功将已被俄军控制的副总统救出,但整个欧洲已经陷入一场大混战之中。 8.物归原主/退回原址/返回发件人(Return to Sender)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:沙鹰 M4A1榴弹普莱斯与SAS总部联系上了,此时SAS的指挥*正是普莱斯的导师与战友——麦克米兰,虽然此时普莱斯与肥皂因为刺杀谢菲尔德将军而仍在欧洲各国的黑名单上,但是出于对自己老部下的信任,麦克米兰仍然向普莱斯提供了马卡洛夫的一个运输承包商瓦拉比藏身于索马里的*萨索。但是苦于国内的*势以及普莱斯的特殊身份无法向普莱斯提供任何援助。普莱斯队长率领众人一番激战,击溃了瓦拉比的保安部队,瓦拉比供认出马卡洛夫的**专家沃克藏身于巴黎,他有马卡洛夫的信息。得到消息之后,普莱斯一枪崩掉了瓦拉比,众人开始撤离。撤离时虽然尼古莱的直升机被击落,随后普莱斯和尤里等人于废墟中就出了尼古莱,在一场大沙尘暴的掩护下众人安然撤离。 9.打包带走(Bag and Drag)玩家扮演:“冰人”威斯布鲁克中士三角洲部队配武器:SCAR-L USP.45苦于如今自身的身份,肥皂与普莱斯无法及时赶到战火中的巴黎去拯救任何人。普莱斯联系到“合金-1”小队的队长桑德曼,桑德曼一直对普莱斯当年所做出的牺牲而对普莱斯充满着感激,一番交谈后桑德曼联系美军指挥*率队去巴黎抓捕沃克,此时法国**宪兵干预队(GIGN)已经获悉了沃克的位置,但在位于萨托利的驻地遭到**后,陷入苦战的GIGN无力独自**沃克,在得到“合金-1”小队的支援后,两路部队配合*终经过一场生死时速成功活捉了沃克。 10.铁娘子/钢铁女神(Iron Lady)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士美军AC130空中炮艇导航员配武器:M4A1榴弹 USP.45虽然抓住了沃克,但是“合金-01”小队却在已经几乎沦陷的巴黎市内陷入俄军的层层包围,美国总统下令无论如何要保证小队及沃克的安全,一架AC-130空中炮艇机抵达巴黎上空掩护“合金-01”小队押解着沃克进行撤离,但“合金-01”小队依然在塞纳河上的一座桥上陷入弹尽粮绝的困境,但是在美军“奥丁”战机编队及时的轰炸掩护下,小队成功撤离。(但是把埃菲尔铁塔给炸塌了...) 11.风暴之眼(Eye of the Storm)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:RSASS复合瞄具消音 USP.45消音桑德曼向普莱斯报告沃克已经招供,马卡洛夫和他的高级幕僚们将于几天后在已经被占领的捷克首都布拉格召开会议,但是美**队无法及时到达那里,普莱斯表示自己的队伍会解决这件事。在俄罗斯抵抗组织的头目卡马洛夫帮助下,普莱斯,尤里,肥皂三人在大雨之中成功潜入被马卡洛夫追随者们所占领的布拉格,并且准备像当年狙杀扎卡耶夫一样狙击马卡洛夫。 12.铁血兄弟情(Blood Brothers)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:RSASS M4A1榴弹沙鹰次日,尤里与肥皂在教堂塔顶准备为普莱斯和卡马洛夫的突击行动提供狙击掩护,但卡马洛夫进入酒店后失去了音信,事实上这是一个圈套,普莱斯突入会面地点后遭遇****,卡马洛夫在酒店电梯里被捆满炸*炸死,尤里与肥皂的狙击点也遭遇****,马卡洛夫与尤里的对话表明他们以前就*识。肥皂为了救尤里从教堂坠落后受重伤,不断大出血,普莱斯与尤里将其护送至抵抗组织藏身处,肥皂告诉普莱斯马卡洛夫认识尤里的事实后因失血过多不治身亡,普莱斯悲愤之下一拳击倒尤里,逼其说出底细,尤里讲出了自己的过去,尤里年轻的时候,曾经认同扎卡耶夫的*端民族主义观念并且加入了扎卡耶夫的组织,在组织里,他与马卡洛夫交情深厚,1996年他与马卡洛夫目睹扎卡耶夫被普莱斯队长打断手臂,2011年尤里也亲眼看着马卡洛夫在中东某国命令阿**德引爆核弹导致3万美军士兵丧生,这让尤里认识到马卡洛夫其实比扎卡耶夫还要疯狂,于是2016年莫斯科机场****前他想向美方透露这一消息,但是他不知道此时美军却是在与马卡洛夫相互勾结的谢菲尔德将军的指挥下,在机场的车库里,尤里遭被谢菲尔德透底的马卡洛夫灭口但奇迹般生还。从此走上对抗马卡洛夫的道路,普莱斯选择相信了尤里的故事。
第二幕:三战愈演愈烈,肥皂牺牲(16张)第三幕 13.固若金汤/要塞/大本营(Stronghold)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:MP5消音 P99**战术版尤里提出布拉格附近的一座城堡是扎卡耶夫和马卡洛夫两代****头目的大本营所在地,在向麦克米兰求证得到肯定答案后,普莱斯和尤里伞降突入城堡,一番艰难地潜入,二人成功靠近马卡洛夫**在城堡中的指挥中心,并且得知马卡洛夫的手下已经查明俄罗斯总统女儿艾莲娜的下落,即将去**这个女孩,如果这个女孩落入马卡洛夫手中,爱女心切的俄罗斯总统将会交出核弹发射密码,这时战事将无可挽回。得知消息之后,普莱斯队长用一颗手雷解决掉指挥中心里的所有人,而后依靠事先安放的C4做掩护,尤里和普莱斯从城堡中成功突出。 14.焦土/一片焦土(Scorched Earth)玩家扮演:德雷克“寒霜”威斯布鲁克中士配武器:ACR6.8复合瞄具 M14EBR普莱斯向桑德曼通知了俄罗斯总统女儿阿瑞娜如今藏身柏林,在通过三角定位与女孩取得联系后,多支三角洲小队兵分多路前往将近沦陷的柏林,想抢在马卡洛夫的人马之前找到女孩,但马卡洛夫已经先行一步发起了突袭,与“合金-01”小队一同执行任务的另一小队(花岗岩小队)在突入时遭遇埋伏全部阵亡,“合金-01”小队别无选择只能自己杀进大楼,但在与德国装甲部队协同前进时遭遇伏击,俄军将一整座大楼炸毁封堵住了整条道路,小队在废墟中杀出了血路却未能救出总统的女儿,眼睁睁看着她被敌人所劫走。 15.狡兔三窟/钻进兔子洞(Down The Rabbit Hole)玩家扮演:尤里 141特遣队——不被承认配武器:M4A1 G36C情报显示俄总统及女儿被关押于西伯利亚东部的的一座**矿里,普莱斯和尤里与三角洲行动小组的残部共同行动发动突袭在总统说出密码前将其从矿井中救出,在空中火力的掩护下众人进入**矿并救出了总统女儿阿瑞娜,随后再深入矿区救出了沃舍夫斯基总统,但在撤离时大量敌人涌上撤离的直升机,“合金-1”小队的桑德曼,塔克,格林奇为掩护直升机起飞没有登机而英勇战死,消失在了烟尘当中。俄总统被救出后和谈继续,战火即将平息。 16.归于尘土/尘归于尘/尘埃落定(Dust to Dust)玩家扮演:普莱斯——141特遣队配武器:PKP佩切涅格机枪 M4A1榴弹美俄之间的战争终于结束了,141特遣队也得到了承认和重组,但**马卡洛夫依然在逃。得到情报的普莱斯与尤里前往马卡洛夫藏身的迪拜某豪华酒店(看样子像是帆船酒店),两人身着重型防弹装甲突入**马卡洛夫,但在即将到达饭店顶层时遭到马卡洛夫的直升机火箭**,尤里胸部被钢筋所刺穿,普莱斯徒手登上已经起飞的直升机将飞行员**,直升机坠落,落地后马卡洛夫则奇迹般未死并捡起了普莱斯的**。正当马卡洛夫准备干掉普莱斯时,尤里的出现吸引了马卡洛夫的注意,两人相互对射,*后马卡洛夫在被尤里击中的情况下**了尤里。而普莱斯在随后的搏斗中用绳索勒住了马卡洛夫,并把他从酒店天台的玻璃地板中摔了下去,把他活活吊死。随后普莱斯点起自己标志*的雪茄,游戏结束。
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