一、已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短

因为《COD16》已非完全的单人游戏,而是一款主打多人**模式的联机游戏。

对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,对经典系列选择的重构。

作为系列重启的开始,《COD16》的单人剧情模式,确实不如前三代作品那么紧凑。该作在剧情意义上,更多的是承前启后的作用。

可以看到的是,未来随着IW对《现代战争》系列的迭代,该系列的故事会越来越长远。

主打多人模式

记得去年《COD15:黑色行动4》上线时,坊间出现了很多声讨声,说砍掉剧情的COD就是不完整的了。

但现实却是,《COD15:黑色行动4》砍掉单人模式后,反而获得了更高的收益。游戏**个月的收入直接超过了《黑色行动3》,而且因为游戏主打线上模式,无论是玩家粘*还是游戏收入,都是有增无减的。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式,一直以来都是其特色。

[COD16的临场感]

因此,IW在制作《COD16》时,学习了《黑色行动》的线上模式。学习了《战地》系列的大场景战斗,再加上自己别具一格的击杀技能,以及延续至今的**射击手感,便“攒”出了现在的《使命召唤16:现代战争》。

值得一提的是,游戏未发售前,动视进行宣发时,特意提到了未来规划。其中包括电竞项目,以及持续*的**玩法更新。

这些规划都有利于丰富《COD16》的玩法深度,继而增加玩家粘*,以及增加持续*的游戏收益。

结语

主打线上,以及为重启作开一个好头,是《COD16》**也是*重要的任务。而《COD16》也实现了游戏质量上的“两开花”,剧情临场感十足且多人模式体验很好。

好了,这就是我的看法,你觉得《COD16》如何?欢迎留言讨论。

使命召唤16战火模式

COD16可能是近年来*好的一部的COD系列,由IW工作室操刀,在剧情没有任何挑剔之处,使用全新引擎打造的游戏画面在细节表现方面惊人,尤其是在自清门户那关,有一种彩虹六号的味道,在小空间展开现实的世界中**战斗,令玩家大呼过*,然而游戏*大的缺点就是流程较短,单人剧情不过*。

动视为了长期的利润

在如今的3**别游戏开发过程中,成本越来越高,时间越来越长,一旦游戏口碑崩盘,那么会对公司造成巨大损失,不乏有游戏公司因此**,所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式玩法是*细水长流的办法。

对于COD这种经典的FPS游戏,如果只做单人模式,玩家一般通关后就不会再打第二遍,玩家人数流失比较大,并且只能通过卖游戏挣钱,而多人模式不同,COD这个牌子足够响亮,有着巨大的玩家粉丝人群,*大的优点在于多人模式可以进行氪金项目,比如人物皮肤或者枪械皮肤等。另外多人模式意味着不断的新内容的推出,可以对游戏进行bug修复以及推出节日活动等,持续保持游戏的活力。

也可以说本代COD16的精髓就在于多人模式的对战,良好的射击手感、跨平台联机且支持主机连接键鼠、连杀奖励中战术核弹轰炸震撼的视觉效果;虽说游戏在枪械平衡方面略有瑕疵,不能否认的一点这代的COD*为出色,值得喜欢的FPS玩家入手和尝试。

不难发现,《使命召唤:现代战争》这部作品尽管有单人模式,但是重点还是放在多人对战方面了。

出色的细节表现

不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是**不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。

单人模式中的**场面是比较震撼的,华丽的**配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。游戏中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、狙击枪反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、狙击枪远距离弹道调整等设计也十分有讲究。

贴近现实的科技

不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了科技感,本作在科技上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、****、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高科技。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。

反映战争的残酷

为了维护世界和平而打击****也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击游戏不需要故事”的类似**以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。

不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,**人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击)游戏中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的*快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动)游戏可以撑起一半游戏市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类游戏,你还能完整的叙述一遍那款游戏究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关**击游戏到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?

不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多游戏中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分游戏剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。

颇有争议的剧情

相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封杀的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的游戏都会使用一些现实世界中的背景作为设定,历史就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。

单人模式除了流程较短和剧情黑俄之外,可以说还是非常不错的。

因为该打得战役都打了,没什么新鲜的了,再说现在是联网对战的时代,使命召唤这个经典游戏肯定也要出吃鸡模式的啊,本身游戏就是大热门,在出个吃鸡模式,*那么多钱,他不香么?以前只有单人战役,中国玩家大部分都等**版,不花钱买,但是想联机,你必须花钱啊,战役少了,你自然就去买游戏了,

二、《使命召唤》是什么样类型的游戏

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生**的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后*多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。**可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,**击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持*多54名玩家同时**游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

**FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。

《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的**战争。为了游戏的平衡*考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩*就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,**也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。

游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义**Zakhaev妄图通过种族**在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手*和**要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不**的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做**生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是**美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”

在**提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。

紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力**桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的****都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。

Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”

《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。

本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。

“我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。

《使命召唤4》中的**效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物**浪效果。爆点附近的墙会随着**倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的**烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。

由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应*,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。

尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面**……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”

制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的*限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。

关于使命召唤16战火模式到此分享完毕,希望能帮助到您。

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